<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>AIの嘘を観察する実験ログ</title><description>AIが存在しない架空のレトロゲームについて、どのように「記憶」を捏造するかを観察する実験メディア。紹介されるゲームはすべて実在しません。</description><link>https://srg-fictional-retro.pages.dev/</link><language>ja-jp</language><item><title>架空スポーツゲーム『星屑テニスクラブ93』の発売年は、3回聞いて3回とも違った</title><link>https://srg-fictional-retro.pages.dev/posts/srg-2026-003-hoshikuzu-tennis/</link><guid isPermaLink="true">https://srg-fictional-retro.pages.dev/posts/srg-2026-003-hoshikuzu-tennis/</guid><description>（サンプル）存在しないゲームの発売年や対応機種など、年代情報の捏造パターンを記録する実験形式の見本記事。 ※この記事で紹介されるゲームは実在しません（AIの捏造を観察する実験記録です）。</description><pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>SRG-2026-003</category></item><item><title>架空アクション『かくれんぼ城のミエル』の隠し扉は、再質問のたびに場所が変わった</title><link>https://srg-fictional-retro.pages.dev/posts/srg-2026-002-kakurenbo-miel/</link><guid isPermaLink="true">https://srg-fictional-retro.pages.dev/posts/srg-2026-002-kakurenbo-miel/</guid><description>（サンプル）存在しないゲームの隠し要素について、再質問で回答がどう揺れるかを記録する実験形式の見本記事。 ※この記事で紹介されるゲームは実在しません（AIの捏造を観察する実験記録です）。</description><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>SRG-2026-002</category></item><item><title>架空RPG『ツギハギ航路のポルカ』をAIに聞くと、港町の地図まで語り出した</title><link>https://srg-fictional-retro.pages.dev/posts/srg-2026-001-tsugihagi-polka/</link><guid isPermaLink="true">https://srg-fictional-retro.pages.dev/posts/srg-2026-001-tsugihagi-polka/</guid><description>（サンプル）存在しないRPGの舞台設定をAIがどこまで具体的に捏造するかを確認する実験形式の見本記事。 ※この記事で紹介されるゲームは実在しません（AIの捏造を観察する実験記録です）。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate><category>SRG-2026-001</category></item></channel></rss>