この実験について

実験の目的

対話型AIに「昔のゲームの思い出」を聞くと、存在しない作品についても、 舞台設定、隠し要素、発売年といった細部までそろった、もっともらしい回答が 返ってくることがあります。このサイトは、その捏造の起き方を記録し、 「具体的に書かれていること」と「本当に確認できたこと」の差を読者と一緒に 観察するための実験メディアです。紹介されるゲームはすべて架空であり、 実在しません。

実験の方法

  1. 実在しないゲームタイトルを用意し、AI(パイプライン「Synthetic Reality Generator」経由で複数のモデル)に、その作品について質問します。
  2. AIの回答は、要約したり整えたりせず、主張としてそのまま記録します。
  3. 言い方を変えた再質問を行い、回答の細部がどう変わるか(変わらないか)を 並べて記録します。
  4. 人の側で、タイトルや設定が実在の資料に見当たらないかを可能な範囲で確認し、 確認できた範囲だけを証拠として記録します。
  5. 主張と証拠を分けたうえで、筆者の解説(200字以上)を付けて公開します。

証拠分離の原則

区分 意味と扱い
⚠ FICTIONAL_CLAIM
(AIの主張・虚構)
AIが生成した内容です。架空のゲームについての虚構であり、事実として 引用したり、実在の作品の情報として転載したりしないでください。 記事本文でも主張は主張として書き、事実の語り口に直しません。
✓ VERIFIED_EVIDENCE
(確認できた証拠)
人の側で実際に確認したことだけを書きます。「見つからなかった」は 「存在しないことの証明」ではないため、確認の範囲と方法が分かるように 記録します。確認できていないことは、証拠の欄には書かず、筆者の解説で 未確認と明示します。

公開ゲート

記事は機械検証(公開ゲート)を通過したものだけが公開されます。主な条件は、 冒頭のフィクション開示、筆者の解説が200字以上あること、公開日が到来している こと、画像に代替テキストがあること、本文にURLや実在の企業名・人物名が 含まれないこと、同日1本・週2本までの公開頻度です。条件を満たさない記事は 公開されず、理由がビルドログに残ります。実在の企業名・人物名が検出された 場合は、記事の状態にかかわらずビルド自体が失敗します。

免責