実験の狙い(サンプル)

存在しないロールプレイングゲームのタイトルだけをAIに渡し、「どんなゲームでしたか」と聞いたら何が返ってくるか。その具体さの度合いを見るのが、この形式の実験の狙いです。本記事はその表示形式のサンプルであり、以下の本文は例文です。

AIの主張として記録する部分(例文)

AIの回答として扱う文章では、舞台は港町、乗り物は船、目的は航路の復旧、といった要素が一貫した物語のように並びます。地点の名前、必要な部品の数、分岐する結末までそろっていると、読む側は「本当にあったゲームなのかもしれない」と感じやすくなります。

AIが主張した架空RPGの舞台を筆者が図に起こした構成図。実在のゲーム画面ではない

観察のポイント(例文)

  • 地名や数値のような細部が多いほど、実在感が増して見える
  • 細部同士が矛盾していないかは、再質問しないと分からない
  • 「懐かしい」という感情を誘う言い回しが混ざると、検証より先に納得しそうになる

本物の実験記事では、ここに質問と回答の記録が入り、主張と証拠が混ざらないように分けて表示されます。