実験の狙い(サンプル)

存在しないアクションゲームについて「隠し要素はありましたか」と聞き、さらに言い方を変えて再質問したとき、答えの位置や条件がどう揺れるかを見る形式のサンプルです。以下の本文は例文です。

AIの主張として記録する部分(例文)

最初の回答では、隠し扉は城の上の階にあるとされます。ところが再質問の例文では、扉は地下の水路側へ移動し、先に置かれたアイテムの説明まで追加されます。どちらも断定的な言い方で書かれていて、文面だけでは「後から盛られた話」には見えません。

AIが主張した隠し扉の位置を筆者が図に起こした模式図。実在のゲーム画面ではない

観察のポイント(例文)

  • 同じ質問でも、聞き方を変えると答えの細部が移動することがある
  • 移動した細部を「どちらが正しいか」で裁かず、変化として記録する
  • アイテム配置のような細部は、攻略情報らしく見えるため特に注意が要る

本物の実験記事では、質問の回数と文面の差分を明記し、答えが揺れた箇所を隠さずに並べます。