実験の狙い(サンプル)
存在しないスポーツゲームについて発売年や対応機種を繰り返し聞くと、年代情報がどのように作られ、どう変化するかを見る形式のサンプルです。以下の本文は例文です。ここでは年号を事実として断定せず、すべて「AIの回答案」として扱います。
AIの主張として記録する部分(例文)
回答案は回を追うごとに、発売時期が動き、後には移植の話まで増えていきます。年表として並べると一見、発売から移植までの歴史があるように見えますが、並んでいるのは回答の変化だけで、裏付けのある出来事は一つもありません。
観察のポイント(例文)
- 年号や機種名が入ると、回答は急に資料らしく見える
- 回答が増えるたびに出来事が「追加」される現象は、そのまま記録する価値がある
- 年表は主張の変化を示すためにだけ使い、事実の年表と混同させない
本物の実験記事では、回答ごとの差分を年表形式で示し、実在の出来事とは別欄に置きます。